目录:
觉醒石系统常见问题FAQ:
觉醒石副本规律为:
周一:攻击觉醒石
周二:防御觉醒石
周三:生命觉醒石
周四-周六是上面的
周日为随机本,所有的车都会出,还会出梦幻觉醒石的黑车
金车出现的概率?固定吗?
本人已经打了十几天的觉醒石副本,每天都是18次,负责任的告诉大家:金车的出现全靠运气,有的人一天能看到4、5次,有的一次都没有,纯看脸的世界呢。
觉醒石副本值不值得买?
觉醒石副本其实是这个游戏前中期真正拉开0氪和氪佬差距的副本之一,如果是中氪,追求强度的玩家,也强烈建议前期把钻石投到这个副本里面去,每天1500钻拉满,因为真的是奇缺,2个68的角色可以让你觉醒石见底。
觉醒的点法?
觉醒的点法为过路圈先不点,优先点出关键的觉醒圈,点过路绕不开的点就行,以后富裕了再回来补即可
突破之后的觉醒圈是否值得点?
这个来说,大多数突破之后的觉醒圈都非常消耗传说觉醒石,都点的话肯定不够的,这边还是一样,推荐先点关键的(输出点攻击,坦点点生命、免伤)
总的来说,功能型角色的话优先点队伍加成的觉醒点,输出型角色优先点自身攻击,组队加成,防御型角色优先点免伤、防御、组队加成
觉醒重置石是否要留呢?
觉醒重置石总体来说回收的资源没有角色重置石那么多,感觉想用就用吧,问题不大。
觉醒石的需求量
一般觉醒结点
就是一般的强化攻击力、防御力和生命
特别大的一般结点,如上图的攻击力点,资源需求和强化量都是同级的双倍(eg: 金币3,200 > 6,400, 防御力+0.7% > +1.4%)
觉醒结点 | |||||||
1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 上限突破 | ||
资源 | 低阶觉醒石 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 3 |
中阶觉醒石 |
- | 3 | 6 | 9 | 12 | 2 | |
高阶觉醒石 |
- | - | 3 | 6 | 9 | 1 | |
金币 |
800 | 1,600 | 2,400 | 3,200 | 4,000 | 12,000 |
特殊觉醒结点
要先升级周边6个一般觉醒结点才可以升级
能强化的素质种类比一般觉醒结点多,包括:攻击力、防御力、生命、暴击率、技能伤害、技能回复速度、伤害减免上限
突破后要的传说梦想石有够多的,先放置比较好
觉醒结点 | |||||||
1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 上限突破 | ||
资源 | 低阶梦想石 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 |
中阶梦想石 |
- | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | |
高阶梦想石 |
- | - | 1 | 2 | 3 | 1 | |
传说梦想石 |
- | - | - | - | - | 12 | |
金币 |
4,000 | 8,000 | 12,000 | 16,000 | 20,000 | 28,000 |
特殊觉醒结点(角色图案)
觉醒结点 |
|||||
连锁技 | 一般素质 | 组队技能 | 5星组队技能 | ||
资源 | 低阶梦想石 |
5 | 10 | 15 | 20? |
中阶梦想石 |
- | 5 | 10 | 15? | |
高阶梦想石 |
- | - | 5 | 10? | |
传说梦想石 |
- | - | 3 | 6? | |
金币 |
20,000 | 40,000 | 60,000 | 80,000? |
觉醒石使用心得
既然要选择投资哪个角色哪项觉醒,那就代表你是无课或微课,钻石不能乱花。这情况下资源有限,觉醒石来源只能靠每天的3次裂谷、间中在天堂堡垒当园艺师砍树除草、用魂点在天堂商店购买、挑战任务送的觉醒石、通行证送的,这些都应该拿好拿满,不要错过任何免费的觉醒石。
就游戏进度而言,初期送的资源很多,但也不要随意花,先把首抽的3星连专角(如有) /最强角色的6个一般觉醒结点和连锁技升级,然后其余三位队友也一样,以方便控场和推剧情,再把觉醒石都投资在一只最强的主控角色身上(AI很废,会浪费资源所带来的强度);中期后期剧情差不多打完,大概会练完一只4星满觉醒角色,个人大约是第七章左右练满4星海军的,这时可以视乎个人角色库存开始练第二只角(最好第二只3星连专/配合队伍的角色),或是等主控角到5星升满觉醒(要等很久就是了)。
就角色而言,基本上觉醒的选择为:三星连专>二星连专>三星>其他
因为觉醒是加%的,配上强的基本素质才会更强,有专带来的质变与觉醒相乘更不用提;而在定位方面可以再细分:远程输出>战士>=坦克>> >辅助,顺带一提个人认为海军是坦克+远距输出+战士所以大于一切,因为这游戏的关卡有时候会有输出的要求,例如迷宫塔和活动的挑战有时候需要在限时在击败敌人,这时输出能力就很重要了。
就觉醒项目而言,个人认为可以根据角色定位来点:
输出(远程/战士)
连锁技>组队技能>技能回复速度>攻击力=暴击率=技能攻击力>其他>>>伤害减免
连锁技:不用解释,就是有和没有控场功能的分别
组队技能:全队伍都能受益,效率最高
技能回复速度:对PVP十分重要,很多时候先开技能把对手控住就是胜负的关键
攻击力、暴击率、技能攻击力:上面已经提过,这游戏部分关卡对于输出能力的要求,相比输出能力,生命和防御都可以靠技术来减少失误来弥补,可是任你技术再好,输出还是会有上限,因此输出相关的觉醒都有其必要性
伤害减免:很迷的属性,PVP无效,打PVE又好像没感觉到减了多少,只有水暗进化石的敌人有伤害减免才最有感觉,个人认为很大程度上是浪费觉醒石
坦克/增益型辅助
连锁技>组队技能>技能回复速度>防御力=生命>其他>>>伤害减免
防御力、生命:坦克基本上无输出,感人的攻击范围也打不中人。嘲讽敌人坦好伤害,保护输出队友就是最好的输出,或是在竞技场逃跑耗血,这场是坦克的定位,而防御力、生命就是坦克的一切,伤害减免例外,至于增益型辅助多是在罗马竞技场或PVE时发挥,跟坦克同理,活着就有效果,输出能力欠佳
奶妈型辅助
连锁技>组队技能>技能回复速度>回复力=防御力=生命>其他>>>伤害减免
回复力:奶妈的天职,点满就对
防御力、生命:跟坦克和增益型辅助同理,与回复力排在一起是由于死了就不能奶。
其他:嗯,你问为什么点输出觉醒不是攻击力=防御力?因为AI笨啊没技术,相信各位大佬都是主控输出的,那个主控微笑之主的例外w